Bersepeda Di Rumah Dengan Zwift (bagian 1/2)

foto : Chain Reaction Hub

Salah satu langkah pencegahan dan pemutus rantai penyebaran Virus Corona alias Covid-19 adalah isolasi diri dirumah alias Stay At Home. Dengan kata lain untuk beberapa lama kita dilarang melakukan aktivitas diluar rumah. Bagi kalangan pesepeda, hal ini bisa menimbulkan kejenuhan tersendiri karena kita tidak bisa bersepeda seperti biasanya.

Eits, tenang dulu, kita bisa menyiasatinya dengan bersepeda di rumah dengan aplikasi virtual Zwift. Biasanya jika bersepeda dirumah kita cukup menggunakan roller. Namun dengan Zwift bersepeda dirumah menjadi lebih “nyata” layaknya di outdoor dan mengasyikan.

Aplikasi virtual yang satu ini memang sedang naik daun dikalangan pesepeda di seluruh dunia saat C0vid-19 ini menyebar. Karena dengan menggunakan aplikasi virtual ini kita dapat bersepeda dirumah layaknya bersepeda bersama teman-teman diluar ruangan.

Apa itu Zwift ?

Zwift adalah permainan bersepeda interaktif yang meniru bersepeda dunia nyata, melalui pelatih dan layar turbo, memungkinkan kita untuk berlatih dan berpacu melawan pengendara sepeda lain dari seluruh dunia dalam kenyamanan rumah kita sendiri.

Tapi ini lebih dari sekadar permainan – ada elemen fisik yang menjadikannya pengalaman yang menawan dan mendalam berkat hubungan antara pesepeda, pelatih sepeda dan turbo. Sementara pelatih atau rol turbo klasik kompatibel dengan Zwift, interaktivitasnya agak terbatas dalam hal resistensi tetapi Zwift masih dapat menghitung daya kita ketika sensor kecepatan / irama ANT + atau Bluetooth terhubung ke sepeda kita.

Dengan menggunakan algoritme pintar dalam gim, resistensi pelatih cerdas kita akan secara otomatis menyesuaikan agar sesuai dengan nuansa topografis dunia Zwift yang kita lalui – kesulitannya akan meningkat di bukit dan berkurang pada keturunan. Gim ini bahkan akan mendeteksi ketika kita drafting pesepeda lain dan saat menambah atau mengurangi kecepatan bersepeda kita, meskipun secara fraksional, sama seperti bersepeda di kehidupan nyata.

foto : cyclingnews.com

Bagaimana cara memulai

Zwift kompatibel dengan sejumlah platform termasuk Mac dan PC, smartphone, dan perangkat berbasis tablet. Tidak seperti perangkat Mac dan iOS dengan Bluetooth LE bawaan, pengguna PC akan memerlukan dongle ANT + untuk membaca sinyal dari sensor pada sepeda atau pelatih kita. Juga untuk memastikan perangkat kita memenuhi persyaratan sistem minimum.

Berikut adalah beberapa poin untuk membantu Anda mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang cara kerja Zwift, termasuk kiat dalam game dan cara membuka sepeda dan peralatan yang lebih baik.

1. Dasar-dasar akun

Setelah membuat akun, Anda disarankan untuk menautkannya dengan aplikasi pihak ketiga seperti Strava, Pelatihan Peaks, Garmin Connect, Today Plan atau aplikasi pelacak kebugaran lainnya di panel koneksi di pengaturan kita. Berulang-ulang mengisi nama, usia, dan tinggi badan kita penting bagi Anda untuk memasukkan berat badan yang benar karena Zwift akan menggunakan ini untuk menghitung kecepatan dan watt kita per kilogram angka.

2. Kustomisasi Avatar

Di sini kita bisa menjadi kreatif dan mempersonalisasikan avatar kita agar terlihat sama seperti diri kita atau mengambil karakter karakter yang sama sekali berbeda. Barang-barang yang dapat disesuaikan termasuk berbagai helm, kacamata, kaos, sarung tangan, kaos kaki, dan sepatu serta atribut pribadi seperti rambut, rambut wajah, dan warna kulit.

3. Zwift Sepeda, Roda dan Drop Shop

Ada beberapa sepeda default yang tersedia sementara opsi ‘lebih eksotis’ lainnya harus dibuka dengan kode promo yang diperoleh dari poin XP dan menyelesaikan tantangan. Cara yang lebih mudah untuk menggunakan sepeda atau roda adalah dengan menggunakan mata uang dalam game yang disebut Drops. Satu Drop setara dengan 1 sen AS sehingga Anda perlu menghasilkan banyak untuk dapat membeli frame dan roda sepeda dari Drop Shop. Berita baiknya adalah kita bisa mendapatkan lebih dari 50.000 Drops per perjalanan tergantung pada seberapa sering kita bersepeda.

4. XP Point

Poin XP diberikan untuk setiap kilometer (20 XP) atau mil (30 XP) yang Anda kendarai dan hitung untuk mencapai level yang lebih tinggi dalam game, yang saat ini ada 50. Anda akan menerima poin XP tambahan setiap kali kita mendapatkan poin kecil atau powerup bonus besar atau selesaikan KOM atau segmen sprint.

5. Aplikasi pendamping Zwift

Aplikasi yang dapat diunduh, aplikasi Zwift Companion adalah tautan kita ke semua yang ada di dalam game. Ini memungkinkan kita untuk berkomunikasi dengan Zwifter lain, mencari teman, bergabung dengan wahana dan balapan grup virtual. Ini juga berfungsi sebagai pengontrol dan membuat navigasi menjadi latihan yang jauh lebih mudah daripada menggunakan laptop atau keyboard.

foto : pinterest

6. Powerups

Powerups diberikan secara acak saat kita melewati start / finish, sprint arch, atau KTT KOM. Ada tujuh jenis yang berbeda termasuk tiga powerup penambah kinerja yang dapat digunakan untuk keuntungan kita dalam balapan.

  • Large bonus: 250 XP points
  • Small bonus: 10 XP points
  • Feather Lightweight (feather): Mengurangi berat badan Anda sebesar 9.5kg untuk menanjak. (15 detik)
  • Truck Draft Boost (van): Meningkatkan drafting yang Anda dapatkan dari pengendara sebesar 50 persen. (30 detik)
  • Helmet Aero Boost (helmet): Berguna untuk serangan di depan atau melawan sprint. (30 detik)
  • Breakaway Burrito: Bagus untuk upaya breakaway karena membuat kita tidak dapat di-drafting selama 10 detik.
  • Invisibility (ghost): Bagus untuk serangan memisahkan diri, karena membuat kita tidak terlihat oleh pesepeda lain selama 10 detik.  

7. Zwift Jersey

Terlepas dari jersey bersepeda yang bisa kita buka dalam game, ada juga berbagai jersey yang menunjukkan pembalap wanita dan pria tercepat saat ini di lapangan (jersey KOM, Sprint dan Lap Leader).

8. Challanges

 Saat ini ada tiga challanges yang tersedia di Zwift:

  • Climb Mt. Everest: Climb 8850m
  • Ride California: Ride 1283km
  • Tour Italy: Ride 2000km

Dari ketiganya, Mt. Everest Challenge adalah challange yang ingin dicapai semua Zwifters. Sementara menyelesaikan Mt. Everest Challange adalah sebuah pencapaian tersendiri, inilah yang terjadi selanjutnya yang dianggap banyak orang sebagai prestasi yang lebih besar – mendaki hingga 50000m untuk memenuhi syarat untuk sepeda ‘Tron’ Z1 Concept di Zwift .

Lanjut ke bagian 2 : KLIK DISINI

Sumber : cyclingnews.com

(Agus Septian Heryanto)

Leave a Reply

Konsultasi WA
Hallo Sobat Portal Sepeda!!
Silahkan kirim pesan WA untuk pertanyaan Sobat Portal seputar sepeda.

Nama :
Kota :
Kode Member :
Pertanyaan :

*nb : untuk mengetahui Kode Member silahkan Login terlebih dahulu
Powered by